Farbkorrektur mit LUTs

.cube-LUT-Profile hochladen und Vorschauen von Log- und Raw-Material automatisch graden lassen — pro Speicher-Ordner, pro Event oder pro Asset.

Wozu LUTs

Kameras, die in einem Log- oder Raw-Profil aufzeichnen (DJI D-Log, S-Log, V-Log, RAW …), liefern bewusst flaches, kontrastarmes Material. Das ist zum Graden gedacht — in einer Mediathek sieht es aber grau und ausgewaschen aus, was Sichten, Auswählen und Teilen erschwert.

Eine LUT (Lookup Table, eine .cube-Datei) ist die Vorschrift, die ein solches Profil in einen normalen Anzeige-Farbraum übersetzt, meist Rec.709. footage.one wendet die LUT beim Rendern von Thumbnails, Vorschauen und Keyframes an — deine Mediathek zeigt also gegradete Bilder. Die Originaldatei wird nie verändert.

Der LUT-Profilkatalog

Lade deine .cube-Dateien einmalig unter LUT-Profile in der Seitenleiste hoch:

  • Vergib pro Profil einen sprechenden Namen, z. B. „DJI D-Log → Rec.709".
  • Akzeptiert werden nur .cube-Dateien bis 32 MB.
  • Profile gehören dem Team, alle arbeiten also mit denselben Looks.
  • Beim Löschen eines Profils bleiben bereits gegradete Vorschauen unverändert.

Das Hochladen allein ändert noch nichts — du musst zusätzlich festlegen, wo das Profil greift.

Vier Wege, wie eine LUT auf dein Material kommt

Quelle So richtest du sie ein
Sidecar-Datei Eine .cube-Datei neben dem Medium (oder in dessen Ordner) auf dem Speicher — wird automatisch erkannt
Speicher-Ordner Profil unter LUT-Bindungen eines Speichers an einen Unterpfad binden
Event Profil an ein Event binden, optional auf alle bereits enthaltenen Assets anwenden
Manuell je Asset Profil im Bereich Farben des Assets auswählen

Treffen mehrere Quellen zu, gilt diese Reihenfolge:

Manuell → Sidecar-Datei → Speicher-Ordner → Event

Eine manuelle Zuweisung ist dauerhaft: Sie übersteht einen erneuten Import und wird nie von einer konfigurierten Quelle überschrieben.

Profil an einen Speicher-Ordner binden

  1. Öffne den Speicher und klicke in der Toolbar auf das Paletten-Symbol (LUT-Bindungen).
  2. Trage den Unterpfad ein, für den die LUT gelten soll — zum Beispiel /Drone/D-Log. Leer lassen heißt: der ganze Speicher.
  3. Profil auswählen und speichern.

Unterpfade greifen an Ordnergrenzen: Eine Bindung auf /Academy gilt für /Academy/clip.mp4, aber nicht für /Academy2/clip.mp4. Passen mehrere Bindungen, gewinnt die spezifischste — also der längste Pfad.

In der Speicherübersicht trägt jeder Speicher mit mindestens einer Bindung ein kleines LUT-Abzeichen; beim Überfahren siehst du, welche Profile gebunden sind.

Graden beim Import

Beim Import aus einem Speicher sagt dir der Bestätigungsdialog, was dich erwartet:

  • LUT konfiguriert — das Profil, das für den ausgewählten Pfad konfiguriert ist, wird namentlich genannt.
  • Keine LUT konfiguriert — du hast LUT-Profile, aber keines davon deckt diesen Pfad ab. Der Import läuft normal weiter; die Vorschauen entstehen nur ungegradet, sofern keine .cube-Datei neben dem Medium liegt.

So bleibt ein ungebundenes Profil nicht bis zu dem Moment unbemerkt, in dem du dich über flaches Material wunderst.

Ergebnis am Asset prüfen

Öffne ein Asset und klappe den Bereich Farben auf. Abzeichen zeigen, woher die Korrektur kam:

Abzeichen Bedeutung
Manuelle LUT Am Asset von Hand zugewiesen
Storage-LUT Aus einer Bindung an einen Speicher-Unterpfad
Event-LUT Aus dem Event, zu dem das Asset gehört
Sidecar-LUT (Datei) / (Ordner) Aus einer .cube-Datei neben dem Medium

Unter den Abzeichen steht der Dateiname der verwendeten LUT. Wählst du ein anderes Profil, werden die Vorschauen im Hintergrund neu gerendert — ein Abzeichen Vorschau wird neu gegradet … markiert die Wartezeit.

Wenn etwas nicht passt

Ich habe ein Profil hochgeladen, aber nichts sieht anders aus. Das Profil ist nirgends gebunden. Binde es an einen Speicher-Ordner oder ein Event, oder weise es einzelnen Assets zu.

Nur neues Material ist gegradet. Konfigurierte LUTs greifen beim Import. Für bereits importiertes Material nutzt du die Event-Bindung mit „auf alle Assets anwenden" oder weist das Profil am Asset zu.

Es wird die falsche LUT angewendet. Prüfe die Reihenfolge: Eine .cube-Sidecar-Datei auf dem Speicher schlägt deine Ordner-Bindung, eine manuelle Zuweisung schlägt alles. Das Abzeichen am Asset verrät, welche Quelle gewonnen hat.

Nächste Schritte